十多年来,Steam 险些是悉数 PC 玩家购买游戏时的第一遴荐。它不仅是数字游戏刊行的代名词,更是一个被写进玩家平日生活的图标——常驻任务栏、自动更新、夏促必囤货。
天然市面上不乏替代者和竞品——Epic商城、GOG、还有微软的Xbox商店……但不管在用户体量一经使用体验上,V社旗下的Steam平台早已成为事实上最进军的PC游戏零卖商店。
可是,对于Steam期骗性地位的计划,近期再次升温。
前段时刻,阐明数字刊行平台Rokky公布的一份白皮书《The State of PC Game Distribution》,在英国与好意思国共306位游戏公司高管的访问中,72%的莳植者合计Steam在PC游戏商场上组成把持。
此次调研于本年5月进行,其中约77%的受访公司界限跳跃 50 东谈主,四分之三的受访者为游戏公司的高管或首创东谈主。宽阔受访者示意,Steam平台孝敬了他们跳跃75%的营收。

信源来自gamesindustry.biz
从遵守来看,这一比例并不令东谈主有时。Steam的分发渠谈、社区生态、创作家器用、扣头机制乃至评价体系,险些界说了 PC 游戏的交易逻辑。
对莳植者而言,这意味着曝光与糊口;对玩家而言,则是调理的体验圭臬。敷陈同期指出,天然Epic、GOG等平台在尝试残害口头,但唯有48%的公司曾在Epic或Xbox商店刊行游戏,仅10%使用过GOG,Itch.io的比例致使不到8%。
敷陈中提到,此次访问样本主要由大型公司组成,但不管如何,V社对悉数这个词行业的影响已无需赘述。在畴前五年内,80%的受访者瞻望会尝试更多替代分发渠谈——但前提是它们能“活得饱胀久”。
就在这份敷陈激发烧议的同期,对于Steam的另一场计划也在应付媒体上扩张。《博德之门3》刊行总监Michael Douse在X上发文讽刺Steam的竞争敌手:“就好像他们不是在提供一堆由上市公司 KPI 开动的垃圾做事似的。”
Michael Douse称,V社之是以平地一声雷,就在于它是一家非上市公司。
与Epic之类的公司不同,V社不需要向老本商场叮嘱季度增长,无谓听命与鼓动,它只需要对一个东谈主追究——Gabe Newell,也即是玩家俗称的“G胖”。
正因如斯,V社能在多年间保合手相对隆重的规范,莫得急于追赶AI之类的科技潮水,也莫得将商店造成告白与算法的堆叠。
可是,这也带来一个更深的担忧:等有一天G胖不再掌舵V社,会发生什么?
Douse的回复相称悲不雅。他写谈:“莫得Gabe的全国,是个可怕的全国。”
从宏不雅角度看,Steam 真的具备把持特征。但它的“和顺统率”又极其荒谬:既维系着行业治安,也为止了竞争各类性。正如 Rokky的CEO所言,“若是Steam是把持,那亦然因为没东谈主能在体验上作念得更好。”
这大略恰是本日PC游戏商场的悖论:玩家享受自由、莳植者依赖自由,而真确能挑战这种自由的东谈主——险些不存在。
在畴前的某一天炒股配资网上配资配资网,当V社不再是一家由一东谈主掌舵的“小”公司,咱们才可能真确相识Douse所说的那句话吧。
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